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央视本可以赚10倍的广告费

2009年11月9日,星期一

好多东西在互联网上已经很普遍了,但是传统媒体并没有学到。其实有的东西很简单的。

CCTV每年都搞广告招标,每年弄个标王。在央视,尤其是央视一套每天新闻联播之后那个时段打个广告是很拉风的,但是大家都知道,广告投入只有十分之一会起作用,90%的广告费都打了水漂,只不过我们无从知道哪些是那十分之一。

作为广告主,广告是有地域取向的。比如:羽绒服,这广告在海南播出的意义太小了。

央视广告之所以贵,是因为全国都播、全国人民都看。但也是这么一个特点,让很多广告主离开了。

想一下,如果在新闻耿播之后,同是CCTV-1,海南那边播的是冰茶饮料,东北那疙瘩播羽绒服。那么就可以把这个同一时段的广告卖给两个广告主。

这样一来,一些地域性的大亨就可以投广告到CCTV-1了。那么央视可以按省、直辖市、自治区来把广告分开,再弄个港、澳、台,再再弄几个外国,这样大概能分40个区,每个区单独招标。这样一来,每个区域的本地大亨就可以买这些广告时段了。

像洗发水这样的东西,广告做到全世界都行,那就到40个区投标,在各个区里跟区域大亨竞价,那这个价可就高了去了。这么下来,40个区的广告费用之和,必定是10倍于现在的数目的,甚至更多。

从技术上来看,应该不难解决这样的问题,在节目传输的时候分开传就是了,无非加点设备,这点钱比起10倍的广告费来说,太小儿科了。

显示技术必须革命!

2008年03月16日,星期天

  我们平时看到的东西,太多都是集中在一个平面显示媒介中。我们的可视范围局限在这些媒介中,我们的思维也局限了。

  我们最常见的视觉媒介包括:纸、相片、电视、电脑显示器,这些东西可以用一个词概括:矩形平面。而正是这些矩形平面,局限了我们的想象力。
  想想我们见过的对视觉效果的改进,由单色变为彩色、由文字变为图片、由静画变为动画、3D、高清,这一切都是对这个矩形平面的改进。为什么我们永远在相片中看不出3D效果?为什么3D动画、3D游戏都永远不如真实生活中逼真?我总结了如下原因:

  一、两只眼原理。
  对于立体效果,我们使用3D成像技术使之立体化,但这个3D成像技术是显示屏的成像技术,而非人眼的成像技术,所以即使技术再先进,也永远不能让人们看到以假乱真的效果。
  平时在看真实世界的时候,人们是用两只眼在看,其实两只眼看到的像是不同的,这两幅不同的画面经过视神经传入大脑后,经过大脑的组合和处理,形成一个完整的像反映出来,这就是我们看到的景观。而矩形平面永远不能满足这个要求,无论怎么看,矩形平面传递给两只眼睛的像都是相同的,不管怎么组合,永远都是平面像,所以我们通过矩形平面看一些3D效果的时候,只能加上自己的想象来“故意”把看到的东西当成是3D的。
  这就是为什么我们看4D电影时,要戴专门的眼镜的缘故。眼镜的一只镜片是蓝色的,另一只是红色的,在看屏幕时,都分别过滤掉一部分色彩,于是使两只眼睛接收到的图像有所区别,这才出现了3D效果。
  所以说,[color=#FF0000]显示技术无论多么高明,除非它能让两只眼睛接收到不同的像,否则永远不能让人看到真实的效果。[/color]

  二、谁在动问题。
  玩FPS游戏时,比如CS,如果我们想看左边的场景,就要把鼠标往左移,这时屏幕中的画面向右移,于是我们就看到了。而在真实生活中,我们想看左边的场景时,会把脑袋往左移,或者把眼球向左转。[color=#0000FF]这就是谁在动问题,矩形平面是靠平面中的图像移动来切换场景,而我们在靠自己动来切换场景。[/color]
  屏幕中的图像在移动时,人眼是盯着屏幕的,左眼与屏幕的距离以及右眼与屏幕的距离是固定的,无论图像怎么移,两个距离都没变。而在实际生活中,当人们转脑袋时,尤其是转眼球时,左眼与所见物体的距离跟右眼与所见物体的距离是变化的,有时候左眼离物体更近,有时右眼离物体更近,这才有了位置感和距离感。
  所以说,[color=#FF0000]如果眼与所视物体的距离不改变,永远也看不到立体图像。[/color]

  三、视角问题。
  生活中,如果有一个苹果,一半是红的,一半是绿的,放在我们面前时,它正好是一半红一半绿,这时我们如果走到苹果的左边,会发现苹果完全是红的,如果走到苹果的右边,苹果完全是绿的。这种特性在矩形平面的3D技术是无法解决的,这也是矩形平面的一个永远无法解决的问题。

  四、光是粒子。
  仅仅认识到光是电磁波是远远不够的。光是粒子。当把光看作粒子的时候,光像其他物体一样,是有型的。
  如果灯泡发光,那么灯泡周围会充满这些微粒(光子)。[color=#FF0000]而在矩形平面中,这些光子被压缩到一个平面上,好比拿一个馅饼愣说成是包子,谁看了也不真实。[/color]

  以上这四个原因只是我个人的愚见,也话还不全,也许有的是错误的,也许根本就毫不贴边。但我想,如果我们一直使用平面来成像,就永远看不到真实世界的还原,这一点肯定是真的。
  几个月前,SONY在日本的一个湖面上展示了一只大水怪,从水中一跃而出,吓坏了众人,这只水怪才是真正的立体成像。现在很多国家也都在研究立体成像显示技术,期盼着这场显示技术的革命顺利发展,使我们不再被矩形平面所蒙骗。

汉语拼音中的W和V

2008年03月12日,星期三

  正在开两会,要是哪个代表或是委员能看到这篇文章的话,请帮忙递个话吧!

  我强烈建议在汉语拼音中增加一个声母v,国际音标发音为:[v]。
  在目前现行的汉语拼音方案中,v的角色一直被w代替,可是怎么读这些字音都很别扭,为了规范和统一,v的增加是非常必要的。
  举一些常见的例子:
  上网,“网”字的汉语拼音为wǎng,这个字的实际发音是vǎng。
  福娃,“娃”字的汉语拼音为wá,这个字的实际发音是vá。
  类似的例子不胜枚举。

  在增加v的同时,还应保留w,因为像“我”、“无”等等字的发音仍旧是v所不能替代的。


  另外,在当前多数情况下v是代替ü的,尤其是在计算机拼音输入法中,因为在26个英文字母中是没有ü的。如果增加声母v很可能导致混乱,但我认为ü的存在本身就是一个错误。在汉语拼音中有很多复韵母,比如ai、ei、ui等等,这些复韵母中,有一个的读音是错的——iu。iu在汉语拼音中读作:优,而实际上把i和u连读的发音应该是:迂。而真正应该读作“优”的应该是iou,这从“优”“由”等字的拼音you中就可以看出,you和iou应该是同音的。
  所以说,汉语拼音还应该引入iou,去掉ü,并且把iu的读音更正为“迂”。